Задание 4. Алмазная лихорадка: переменные.
Цель: Закодировать Агента, чтобы он двигался к золотому блоку, по пути считая алмазные блоки, по которым проходит.
После запуска кода Агент будет двигаться вперед, считая алмазные блоки, над которыми проходит. В конце, когда Агент доберется до золотого блока, он посчитает сколько алмазных блоков он прошел, и задание будет завершено.